
Nel lontano e tetro futuro del XLI millennio, l'Umanità è sull'orlo della distruzione. L'Imperium dell'Uomo è aggredito da ogni parte da feroci alieni e minacciato dall'interno da creature malvage ed eretici ribelli. Soltanto la forza dell'Imperatore Immortale della Terra difende l'Umanità dall'annientamento. Innumerevoli guerrieri, agenti e miriadi di servitori dell'Imperium combattono al Suo servizio. Tra tutti coloro che sono devoti all'Imperatore, gli Space Marine si innalzano come i supremi difensori dell'Umanità. Individui geneticamente modificati e mentalmente condizionati in modo da costituire una perfetta forza da combattimento, gli Space Marine sono annoverati giustamente tra i più temuti avversari dei nemici dell'Imperatore.
Le guerre si combattono in ogni parte della galassia - su lune prive d'ossigeno, nelle oscure profondità di mondi formicaio e nelle distese ghiacciate di fredde stelle. Dal regno immateriale del Warp spaventose entità inviano costantemente i loro innominabili servitori per annientare i prescelti dell'Imperatore. Spettri senz'anima e mostri assetati di sangue aggrediscono costantemente l'Umanità, nel tentativo di consumarla completamente.
IL mondo di Warhammer 40.000 è molto semplicemente classificato di tipo gotico fantascientifico. L'elemento centrale e più famoso dell'universo di Warhammer 40.000 sono gli Space Marines, anacronistica combinazione di super-soldati fantascientifici e cavalieri fantasy, migliori combattenti dell'Imperium del genere umano, una versione distopica e decadente degli stati intergalattici.
L'ambientazione di questa storia è il Materium, con tutte le azioni concentrate nella Via Lattea. Gran parte di essa è controllata dall'Imperium degli umani, preponderante potenza galattica presente. Gli dei del Chaos sono il risultato dei più forti impulsi nelle anime vive degli abitanti dell'universo. I loro culti hanno delle relazioni piuttosto dinamiche ed a volte antagonistiche, Khorne si oppone a Slaanesh, mentre Nurgle a Tzeentch. Nurgle è la personificazione della decadenza, Tzeentch dell'evoluzione, Khorne personifica la rabbia e il coraggio, mentre Slaanesh l'epicureo o il sensuale. Questi quattro poteri non sono le sole entità del Warp, ma sono le più grandi e potenti. Come detto, questa è la natura stessa del Warp: oltre l'umana comprensione, veramente inconoscibile.
lo stesso imperium vanta tra le proprie fila diverse fazioni che hanno il medesimo scopo: la guardia imperiale, i sopra citati space marines, i cacciatori di demoni, i cacciatori di streghe, i cacciatori di alieni, la sorellanza e l'officio assassinorum; questi stessi gruppi hanno poi al loro interno "truppe" specializzate e con le proprie caratteristiche speciali come i più famosi: lupi siderali, angeli oscuri, angeli sanguinari e ultramarines per gli space marines; oppure cadiani, vitriani, catachani, vostroiani e guardie della morte per la guardia imperiale.
ogni fazione ha poi un nutrito schieramento di personaggi famosi che contribuiscono a dare colore e realismo a tutto il bg.
Il Gioco
Ogni giocatore assembla un'armata, che consiste in miniature di metallo bianco e plastica da modellismo, ognuna delle quali rappresenta in genere una singola figura militare tra le razze presenti nell'universo di Warhammer. Queste armate sono composte in base alle regole incluse nel regolamento di Warhammer 40.000, come anche nei Codex, dei volumi di regole specifici per armata. La grandezza e la potenza dell'armata è determinata da un sistema a punti, ove ad ogni unità è assegnato un valore in punteggio, proporzionale al suo potenziale sul campo di battaglia. Prima di una partita i giocatori si accordano su quanti punti useranno al massimo per creare le loro armate e entrambi comporranno un esercito che non superi tale limite, basandosi sulle miniature possedute da ognuno. Le partite normali si giocano fra i 500 e i 2000 punti (usualmente 1500) ma possono anche essere molto più grandi (3000 punti in genere). Inoltre, ci sono regole per scontri molto più piccoli. Le partite durano in genere dalla mezz'ora alle molte ore, in base alla dimensione degli eserciti in campo.
Il gioco si divide in turni, con ogni giocatore che sceglie azioni specifiche per tutte le sue unità nel suo turno; i giocatori utilizzano dadi per determinare il risultato di queste azioni (movimento, fuoco, attacco in corpo a corpo, poteri speciali, etc). Ad ogni battaglia, nella preparazione, è assegnato un gruppo di regole aggiuntive e una o più condizioni di vittoria (chiamate nell'insieme "scenario"). Il tipo di battaglia più comune è "ricerca e distruzione" (che è lo scenario base per la terza edizione), che finisce in sei turni, in cui la vittoria va al giocatore che controlla la maggioranza dei quattro quarti in cui il campo viene diviso; obiettivi più complessi possono includere combattimenti notturni, assalti a bunker, imboscate, etc. Altri tipi di scontri includono semplicemente l'obiettivo di annichilire l'esercito avversario.
Alcuni giocatori organizzano una serie di scenari, chiamate campagne, dove due o più giocatori combattono l'uno contro l'altro. Queste campagne possono avere delle loro regole particolari, e seguire una sorta di "traccia", di storia, che può essere alterata a seconda degli esiti delle battaglie stesse. Quasi ogni anno, si tiene una campagna globale in cui i giocatori inviano i risultati delle loro partite alla Games Workshop. Questi risultati vengono raccolti, e tutti assieme influenzeranno la storia del gioco, cosa che sarà tenuta in conto nei seguenti libri o regolamenti. La campagna più recente è la Caduta di Medusa V.
Gli eserciti
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SPACE MARINE DEL CAOS
Per diecimila anni, un cancro ha divorato il cuore dell'Imperium. Per dieci millenni le Legioni Traditrici hanno sferrato attacchi nella Lunga Guerra contro l'Imperatore che un tempo avevano servito. Dall'Occhio del Terrore le flotte degli Space Marine del Caos salpano per depredare, saccheggiare, distruggere e conquistare i mondi dell'Imperium. Un tempo, gli Space Marine del Caos erano tra i migliori guerrieri dell'Imperatore, e si batterono nel suo nome durante la Grande Crociata per la conquista della galassia. Adesso, le Legioni Traditrici sono state corrotte, e il loro unico intento è annientare coloro ai quali voltarono le spalle e che li esiliarono nell'Occhio del Terrore. Il loro ultimo obiettivo verrà raggiunto soltanto quando anche la Sacra Terra stessa sarà ridotta ad un mondo morto, e tutto ciò che è stato edificato dall'Imperatore verrà distrutto. |
CACCIATORI DI DEMONI
La più grande minaccia dell'Imperium dell'Uomo è sempre stata la presenza dei seguaci del Caos e dei terrificanti demoni del Warp. Gli Inquisitori dell'Ordo Malleus sono in guerra contro forze troppo terribili da comprendere ed insieme ai sacri guerrieri dei Cavalieri Grigi, il loro compito è riportare la luce dell'Imperatore ove regna la tenebra. La minaccia demoniaca è talmente grande che soltanto questi guerrieri hanno l'abilità, le conoscenze e il coraggio per affrontare questi avversari diabolici. |
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ELDAR OSCURI
Gli Eldar Oscuri sono perduti, irrimediabilmente malvagi e corrotti in ogni senso. Non soltanto provano gioia nell'infliggere dolore e sofferenza più di ogni altro, ma godono nel manipolare le razze inferiori sulle quali dominano. Quando queste malate creature emergono nello spazio dal loro regno di Commorragh si comportano come i peggiori pirati, colpendo con ferocia senza alcun pravviso, saccheggiando e allontantanandosi sulle loro veloci navi spaziali. Un incursione degli Eldar Oscuri ha effetti spaventosi, in quanto questi alieni non mostrano alcuna pietà nel massacrare la maggior parte di coloro in cui si imbattono, anche se la sorte peggiore tocca ai prigionieri catturati, che vengono condotti al loro dominio da incubo. |
ELDAR
Antichi e misteriosi, gli Eldar sono alieni enigmatici che non parlano mai apertamente del loro terribile passato. Molto tempo fa, quando l'Umanità non viaggiava ancora tra le stelle, il loro impero si estendeva in tutta la galassia. I loro desideri decidevano il fato di interi mondi, e la loro volontà poteva distruggere le stelle stesse. Adesso gli Eldar fronteggiano costantemente la minaccia dell'estinzione - le ultime vestigia della loro grande civiltà giacciono spezzate, ed i superstiti, coloro che ebbero il buon senso di fuggire prima della Caduta, conducono un'esistenza nomade sui immensi vascelli chiamati Arcamondi. Su queste navi stellari tutto ciò che rimane della grande civiltà degli Eldar vaga apparentemente senza meta tra le stelle. |
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GUARDIA IMPERIALE
L'Imperium dell'Uomo è una delle fazioni più estese nella galassia devastata dalla guerra, ma l'Umanità stessa lotta ogni giorno per la propria sopravvivenza, combattendo contro nemici terribili. Ad arginare il pericolo del totale annientamento spesso vi è solo il coraggio e la determinazione dei soldati della Guardia Imperiale. Questa immensa forza dell'Imperium costituisce la sua difesa principale, ed annovera tra i suoi ranghi bilioni e bilioni di soldati, dislocati in innumerevoli plotoni e reggimenti sulle miriadi di mondi dell'Imperium. I reggimenti della Guardia Imperiale provengono da ogni parte della galassia, e variano moltissimo negli equipaggiamenti e nelle livree. Possono includere qualunque tipo di unità, dalla disciplinata fanteria alla gloriosa cavalleria, dai possenti carri corazzati sino alle mastodontiche macchine da guerra del Capitolo Imperialis. Questa è la Guardia Imperiale - Il Martello dell'Imperatore. |
NECRON
Per sessanta milioni di anni, i Necron hanno dormito, attendendo la chiamata degli dei-stellari. Una lunga eternità trascorsa nelle loro camere di stasi, sepolte in profondità nei Mondi Sepolcrali, lontano dagli occhi delle curiose razze inferiori. Non visti, ma non sconosciuti, essi dormirono nel cuore dell'Imperium, aspettando il momento nel quale colpire. Le anime spietate, imprigionate negli involucri di metallo si sono adesso risvegliate dal loro sonno durato eoni, ed i Necron sono ritornati, per cacciare le razze inferiori e consegnarle ai propri maestri. |
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ORKI
Gli Orki sono tra le razze più brutali e guerrafondaie dell'intera galassia. Questi alieni dalla pelle verde vivino soltanto per combattere, esaltandosi nella carneficina della guerra. E' talmente forte il loro bisogno di combattere che se non vi sono altri avversari, gli Orki aggrediscono anche i propri simili, indulgiando in guerre sanguinose soltanto per il piacere della battaglia. In alcune occasioni un capoguerra riesce ad ergersi al di sopra delle bande ed a persuadere gli altri Orki a credere in una delirante visione di conquista. Seguendo questa visione, e l'intimidatoria presenza del Capoguerra, gli Orki si riuniscono e partono alla ricerca di un nemico da combattere - qualunque esso sia. Questo tipo di invasioni può raggiungere dimensioni apocalittiche, perchè gli Orki che vengono a sapere della guerra ne sono sempre attratti e si uniscono da ogni parte, sino a formare una Waaagh!, una sterminata orda che può minacciare di affogare interi sistemi della galassia nel sangue. |
SPACE MARINE
Questi guerrieri super-umani, individui geneticamente modificati con i tessuti della pelle dello stesso Imperatore, sono conosciuti nella galassia con il temuto nome di Space Marine, e sono i più grandi difensori dell'Umanità, impavidi combattenti che si ergono come un invincibile baluardo contro le miriadi di orrori e forze ostili della galassia. Gli Space Marine sono superiori agli esseri umani in ogni aspetto, grazie al brutale regime imposto dalle modifiche genetiche e dal condizionamento mentale, unito ad una vita monastica che impone la più rigida disciplina. Uno Space Marine è in grado di sopravvivere a ferite che ucciderebbero un uomo normale, e combattere nelle peggiori condizioni immaginabili. La sua fede nell'Imperatore è indistruttibile ed è all'origine della forza fanatica degli Space Marine. Armati con il Requiem, un'arma dalla potenza divina, e protetti dalle antiche e venerate Armature Potenziate, gli Space Marine sono l'incarnazione vivente della Volontà dell'Imperatore. |
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TAU
Giovani e ambiziosi, uniti nei loro obiettivi, i Tau cercano di portare l'illuminazione e l'unità a coloro che desiderano unirsi sotto la loro guida. Mentre l'Imperium sta crollando ed è assediato da tutti i lati, l'Impero Tau cresce sempre più forte. Nella Frangia Orientale, lontano dal potere della Terra, i mondi vengono conquistati dalla dinamica avanzata di questa giovane razza. Sono molti ancora a non vedere i grandi benefici di diventare parte dell'Impero Tau però ed ogni resistenza, filosofica o fisica, è per il momento spazzata via con la forza, nel nome del Bene Superiore. All'avanguardia di questa rapida espansione vi sono i guerrieri della Casta del Fuoco. Scevri delle superstizioni dell'Umanità e privi di ogni paura per la tecnologia, i Guerrieri del Fuoco affrontano la battaglia equipaggiati con armi di immenso potere, e protetti da armature che possono respingere i colpi più violenti delle armi da fuoco avversarie. Le squadre in armatura Stealth e gli Esploratori si occupano di raccogliere tutte le informazioni possibili per individuare i punti deboli degli avversari, o ingaggiare i bersagli adeguati utilizzando l'immenso potenziale offensivo delle loro armi da fuoco. |
TIRANIDI
I Tiranidi sono sicuramente una delle razze più aliene che infestano la galassia. Le creature che costituiscono questa razza si ammassano in orde innumerevoli e affamate, troppo numerose per essere fermate. Si ritiene che i Tiranidi stiano migrando dai confini conosciuti della galassia in cerca di nuovi sistemi da consumare, invadendo i pianeti con le loro orde inarrestabili e consumandone tutta la vita. Ogni essere vivente dei pianeti aggrediti dai Tiranidi viene ucciso, e al termine dell'invasione planetaria le immense bionavi discendono dall'orbita per dissolvere ogni elemento del pianeta (inclusa l'atmosfera) in massa organica da assimilare, con la quale produrre nuovi organismi Tiranidi. Questa razza non utilizza metallo e plastica per costruire i propri armamenti o le proprie navi, ma evolve i propri organismi attraverso un processo di bio-ingegneria. I guerrieri Tiranidi sviluppano come parte del proprio corpo armi organiche con cui aggredire i bersagli delle loro invasioni. Quando i Tiranidi si muovono in cerca di un nuovo mondo da divorare, ciò che si lasciano alle spalle è soltanto una sfera di nuda roccia, priva di qualsiasi vita. |
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CACCIATORI DI STREGHE
I Cacciatori di Streghe dell'Ordo Hereticus sono probabilmente i più sinitri di tutti gli Inquisitori, in quanto il pericolo che essi fronteggiano non si trova nelle profondità dello spazio o nel Warp, ma tra i cittadini dell'Imperium; le streghe, i mutanti, gli eretici e i rinnegati. Questi abomini sono un'affronto all'Imperatore, ed insieme al supporto alla Sorellanza, essi mondano il male dai mondi dell'Uomo con la purezza del fuoco. |
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